Devout Craziness Discord

discord
https://discord.gg/uHb3RxGY <—- will expire in 7 days
discord
https://discord.gg/uHb3RxGY <—- will expire in 7 days
Anyways back to the music. I started to get into this hard and angry kinds of sounds, because for me it was a
I got so entirely caught up in so much hate and frustration because of this benevolence and domestic barbaric excuse for an eternity scared me shitless.
And this was when I learned about Zao, Living Sacrifice and Embodyment. This kind of noise intrigued me. And without derailment or detail I got pushed in full force to hardcore and metal, thrash death and black metal. There was unequivocally a stalemate and I made it my passion to worship this music. I think one of my first favorites was Overcome, they made the most angry and hate filled music with a message about God and living like Christ.
This of course brings me to the development of the newly named band Indwelling who played a very straight forward barbaric and chaotic Death Metal. All the while retaining that same groove and harmony of their hardcore roots.
From this rabbit trail I will have nestled myself at the holy grail of all Christian death metal and that is the earliest incarnation of the behemoth known to man as Embodyment. This was some of the most disgusting and vitriol rage ever expressed and be it lyrics that glorify the theistic Christ.
I remember personally dissecting that CD because of the horrid sound samples on the track Apocalypse of the Suffering, it was an actual account of some real demonic shit. All together this, was my unequivocal all together tried and true royal stamp of approval being the most raw and real death metal all the while having this Christian pretext made it my absolute favorite and treasured possession growing up. So yes my own personal opinion this is the epitome of Christian death metal. All of their contents from the earliest demos is on the 1993-1996 CD.
A good friend of mine (the drummer) is in this band called Holy Name. They are going to have a live event available for people to see. It might be worth checking out. https://lnk.to/holynameinitiation
Around this time of year, it’s a good idea to be thankful for what you got. And today I got a glimpse into some of the most ball busting guttural assault. That goes without saying that this band hit me as a landslide, because I was completely unaware of their presentence, before listening to the said album on the YouTube streaming site. Considering the political climate and all apparent buzz around Russia, it’s nice to know they do have some individuals that are creating solid death metal art. I am writing all this to say that the 2021 release “Morbid Despotic Ritual” is one of, if not the best death metal slabs I’ve been exposed to. It’s a swallowing gargling hole but it goes deep, and you get into it.
Розмірковуючи про схему відеоігор на YouTube, легко згадати AVGN і популярні канали, які насичували платформу. Для мене один із каналів, який, можливо, залишився поза увагою більшості основних каналів, це не хто інший, як Gameplay and Talk with Austin Mackert. Завзятий гравець, який не має упереджень, коли мова заходить про консольні чи комп’ютерні ігри, він навіть затятий гравець у пінбол. Мене захопили його прямі трансляції, які він робив у четвер увечері, а пізніше його активні трансляції на twitch. Те, що почалося для мене, полягало в тому, що я спостерігав за його грою, щоб досягти кращого успіху для себе, згодом це стало активною ігровою спільнотою, у якій мені дуже подобалося брати участь.
З: Що спонукало вас робити відео на You Tube?
Коротше кажучи, мене надихнули інші творці відео того часу (приблизно з 2007 по 2009 рік), як-от Lukemorse1, Дерек Александр (Happy Video Game Nerd) і безліч авторів відео на веб-сайті Retroware TV. У мене було те, що я вважав унікальним вихованням, коли справа доходила до відеоігор, я завжди був поруч із ними і завжди грав у них, а потім також збирав їх після певної точки та експериментував із менш популярними/більш незрозумілими іграми та консолями, яких багато люди пропустили. Завдяки цьому досвіду я відчув, що маю щось запропонувати, чого інші, хто знімав відео в той час, можливо, не мали.
Колекція консолей Остіна, приблизно 2000 рік.
У мене не було попереднього досвіду відеозапису, але оскільки стандартом на той час була зйомка вашого телевізора за допомогою відеокамери, я вклав кошти в один і просто пішов. На початку це було досить гетто, але, як я зазвичай кажу людям, ви повинні з чогось почати. Спочатку я зосереджувався лише на тому, щоб грати в гру та говорити про неї (звідси назва «Gameplay and Talk»), висловлювати свою думку, а також розповідати про ігровий процес і механіку. Приблизно через півтора року я отримав свою першу картку захоплення та почав роздумувати над ідеєю повних записів гри з коментарями нагорі, а потім це привело до ідеї Live Let’s Plays і, зрештою, прямих трансляцій, починаючи з 2015 року. Я Відтоді я був сумішшю цих двох пізніших форматів, з меншою увагою до думок і більшою для того, щоб показати людям, як грати в ігри, які я демонструю.
З: Який твій найкращий дитячий спогад про відеоігри?
Граю на Atari VCS/2600 у підвалі моїх мами й тата на початку 80-х. Вони володіли цією консоллю ще до мого народження, тож можна сказати, що відеоігри були в основному для мене з першого дня. Я чітко пам’ятаю, як мене лякали вигляд і звуки таких ігор, як Missile Command. Великий, бурхливий і страшний для малюка.
Можливо, був попередній досвід, якого я не пам’ятаю. Наприклад, у моїх батьків досі зберігається фотографія мене дитини в сорочці Pac-Man, а мені на той час, мабуть, не було й року. Я бачу це на фото, але я, звичайно, не пам’ятаю реального досвіду з перших рук. (відредаговано)
З: Чи вплинув ваш брат чи будь-який інший друг сім’ї на те, щоб ви зайнялися іграми?
Ні, мого брата не існувало протягом перших чотирьох років мого життя (він молодший), і мої батьки вже мали 2600, коли я народився, тому вплив був тут прямо з воріт. Коли ми переїхали з міста, у якому я народився, до місця, де зараз живемо (Ферфакс, штат Вірджинія, приблизно в 1986 або 1987 роках), я справді зустрів сусідів і подружився з людьми, які володіли Sega Master System і Nintendo Entertainment System, і обидва б мають на мене величезний вплив. Особливо NES, оскільки він був більш поширеним з двох тут. (відредаговано)
З: Одне, чого я ніколи не міг точно визначити, це ваш інтерес до музики, які ваші улюблені групи чи виконавці? будь то музика чи будь-який інший творчий вихід.
Я б сказав, що у мене дуже різноманітні смаки, у певній мірі обмежені, якщо це має якийсь сенс. Загалом я віддаю перевагу музиці, яка є мелодійною та примхливою, часто депресивною, часто спрощеною, але водночас гострою (ви можете подякувати за це всій музиці з відеоігор, яку я виховував).
Музика є великою частиною мого життя, і це був довгий шлях формування моїх сьогоднішніх смаків. У ці дні я стрибаю туди-сюди між хард-роком/хеві-металом та електронною музикою (зокрема, трансом, прогресив-хаусом, брейкбітами та інколи драм-н-бейсом).
Деякі з моїх «найулюбленіших» рок/метал-гуртів – це Zeromancer, Paradise Lost, Nine Inch Nails, Marilyn Manson, Eisbrecher, A Perfect Circle і попередній випуск Linkin Park. Що стосується електронної сторони речей, то є з чого вибирати, і багато виконавців, які мають лише невеликий діапазон продукції, але Адам Фріленд є майже найкращим за всі часи в моїй книзі, тому його речі отримують масу ротації тут. Crystal Method ніколи не підводить, і оскільки я також багато грав у BeatmaniaIIDX знову й чув купу трансу, я чергував і зонувався до купи старіших трансових міксів Арміна Ван Бюрена (через його State of Серія альбомів Trance).
З: Будь ласка, з усією повагою, Way of the Warrior не така вже й «погана» гра, чому, в біса, ви її так ненавидите?
«Ненависть» – сильне слово. Проте гра мені не дуже подобається. Я вважаю, що частота кадрів непостійна та ривчаста, геймплей не реагує, дуга стрибка дратує високою, а візуальні ефекти загалом потворні. Майте на увазі, що я виріс на гладких, відшліфованих аркадних бойових іграх, таких як Street Fighter II, Mortal Kombat II, Primal Rage, Killer Instinct 1 і 2, Virtua Fighter тощо. На той час, коли я почав грати в Way of the Warrior, це вже була одна з найдурніших речей у жанрі (якщо не брати до уваги Shadow: War of Succession). Можливо, днями я приділю цьому більше часу, і він нарешті «клацне», але я сумніваюся.
Питання: Чи були «шумпи» чи «стрілки» першим коханням, чи вам знадобилося багато часу, щоб увійти в них?
Над цим цікаво поміркувати, тому що коли я ріс, усі грали майже у все, і ми насправді не думали про речі як про «жанри», а про те, весела гра чи ні. Чесно кажучи, так було для мене до епохи PlayStation і Saturn, коли я вперше отримав доступ до Інтернету та натрапив на спеціальні спільноти для цих «жанрів» (наприклад, shmups.com). Shoot ’em ups є безумовно одним із моїх улюблених жанрів сьогодні, і я витрачаю надто багато часу, граючи в них (і роблю це з 90-х), але я б не сказав, що це було в кінці 80-х і на початку 90-х . У мене були улюблені скрізь, деякі були стрільцями, багато ні.
Q: Плани на майбутнє? цілі чи амбіції, якими ви хочете поділитися?
Просто продовжуйте рубати ці дрова, які ми називаємо «YouTube», і сподіваюся, що мій канал продовжить розвиватися. У мене немає жодних великих проектів на голові, але я традиційно був досить випадковим і спонтанним у створенні речей (саме так виник мій нещодавній «короткий» відеоконтент), тому хто знає, що я придумаю в майбутньому.
https://profoundlorerecords.bandcamp.com/album/death-posture
Я не знав про Caustic Wound до цього року, тому я був надзвичайно схвильований, коли дізнався, що цей гурт має явну схожість з іншими співвітчизниками, тому що в них не іронічно спільних учасників, особливо; Мортиферум і церебральна гниль! але список виходить далеко за межі цього. Тепер, коли заплутане вирування членів і подібні звуки позаду, ми можемо по-справжньому розкритися в цій різанині слухання. Щось із самого початку, що є абсолютно унікальним для них самих, – це химерні гортанні, і це лайно зроблено жахливо. Дає вам уявлення про якогось маніяка, який ганяється за вами та вбиває людей.
Тон і атмосфера нагадують мені Butchered at Birth, особливо перший трек, коли гітари просто виють і випромінюють шум і атмосферу. Давайте не будемо помилятися, вважаючи, що це щось інше, але не оригінальне, тому що тут достатньо, щоб залишити його самостійним, і він творчо діє в окремий спосіб, що дозволяє йому стати чимось унікальним і самостійним. З огляду на це, усі вищезазначені групи, безумовно, мають схожість, і це справді видно, коли їх слухати поруч.
Я слухав це неодноразово і дуже радію новому матеріалу. Цей повільний дез-метал справді усуває свербіж.
ATTENTION METAL MUTANTS!!!
Chris Reifert is guest DJ on Gimmemetal Radio next week on September 29th at 8:00 AM PST, 11:00 AM ET, etc. Be sure to tune in, check out a mind melting hand selected assortment of metal new and old, headbang, go nuts, join the chat room and generally freak out! Insane times guaranteed for all!
Here’s where it happens: gimmemetal.com #gimmemetal
Death Posture | CAUSTIC WOUND | Profound Lore Records (bandcamp.com)
The tone and atmosphere remind me of Butchered at Birth, especially the first track when the guitars just howl and emanate noise and atmosphere. Let’s not make the mistake of thinking that this is anything but original, because it has enough here to let it stand alone, and it creatively performs in a distinct way that allows it to become something unique and of itself. That being said, the aforementioned bands definitely all have similarities, and it really shows when listened to alongside one another.
I have been listening to this repeatedly and am really psyched for new material. This slow foreboding death metal really fixes the itch.
Austin as baby
When reflecting on the video game circuit on YouTube it’s easy to remember AVGN and the popular channels that saturated the platform. For me one of the channels that may have gone under the radar of most mainstream channels, is none other than Gameplay and Talk with Austin Mackert. A die-hard gamer that holds no bias when it comes to console or pc games, he is even avid pinball player. For me what got me hooked was his live feeds he would do on Thursday nights, and later his active streams on twitch. What started out for me was watching his gameplay to better achieve success for myself, later became an active gaming community that I thoroughly enjoyed participating in.
Q: What got you into making you tube videos?
The short of it is I was inspired by other video creators at the time (roughly 2007 to 2009), like Lukemorse1, Derek Alexander (Happy Video Game Nerd), and a host of video creators on Retroware TV’s web site. I did have what I felt to be a unique upbringing when it came to videogames, always being around them and always playing them, but then also collecting them after a point and experimenting with the less popular/more obscure games and consoles that a lot of people missed out on. With those experiences I felt I had something to offer that others making videos at the time may have not.
Austin’s console collection, circa 2000.
I had no prior experience with video recording, but since the standard at the time was simply shooting your TV with a camcorder, I invested in one and just went for it. It was pretty ghetto in the early days, but as I tend to tell people, you’ve got to start somewhere. The initial focus was just playing a game and talking about it (hence the name, “Gameplay and Talk”), giving my opinions but also talking about the gameplay and mechanics. About a year and a half in I got my first capture card and began toying with the idea of full playthrough recordings with commentary on top, and then that led into the idea of live Let’s Plays, and eventually live streams starting in 2015. I’ve been a mix of those later two formats ever since, with less of a focus on opinions and more of a focus on showing people how to play the games I show off.
Q: What’s your earliest childhood memory with video games?
Playing the Atari VCS/2600 in my Mom and Dad’s basement in the early ’80s. They owned that console prior to when I was born, so you can say videogames were basically there for me right from day one. I distinctly recall being scared by the sights and sounds of games like Missile Command. Big, booming, and scary for a toddler.
There may have been earlier experiences that I don’t recall. For instance, my parents still have a photo of baby me in a Pac-Man shirt, and I probably wasn’t even 1 year old by that time. I can see it in the photo, but I naturally don’t remember the actual experience first-hand. (edited)
Q: was your brother or any other family friend an influence in you getting into gaming?
Q: One thing I’ve never been able to pinpoint is your interest in music, what are some of your favorite bands or artists? whether it be music or any other creative outlet for that matter.
I’d say I have a wide variety of tastes, in a limited sort of way, if that makes any sense. I generally prefer music that’s melodic and moody, often times depressing, a lot of times simplistic but edgy at the same time (you can likely thank all the videogame music in my upbringing for that).
Music is a big part of my life and it’s been a long journey forming my current-day tastes. These days I find myself bouncing back and forth between hard rock/heavy metal and electronic music (particularly trance, progressive house, breakbeats and the occasional drum ‘n bass).
Some of my current “all-time favorite” rock/metal bands are Zeromancer, Paradise Lost, Nine Inch Nails, Marilyn Manson, Eisbrecher, A Perfect Circle and Linkin Park’s earlier output. For the electronic side of things, there’s so much to pick from and a lot of artists that only have a small range of output, but Adam Freeland is pretty much the greatest of all time in my book, so his stuff gets a ton of rotation here. The Crystal Method never fails, and since I’ve also been playing a lot of BeatmaniaIIDX again and hearing a bunch of trance, I’ve been rotating and zoning out to a bunch of older trance mixes by Armin Van Buuren (via his State of Trance album series).
Q: Please with all due respect, Way of the Warrior is not that, “bad” of a game, why the hell do you hate it so much?
“
Q: Were “shumps” or “shooters” a first love interest, or did it take you a lot of time to get into them?
That’s interesting to ponder, because when I was growing up, everyone played just about everything, and we didn’t really think of things as “genres” so much as whether the game was fun or not. It was honestly like that for me until the PlayStation and Saturn era, where I first gained access to the internet and stumbled upon dedicated communities for these “genres” (for example, shmups.com). Shoot ’em ups are absolutely one of my favorite genres today and I spend an excessive amount of time playing them (and have since the ’90s), but I wouldn’t say that was the case in the late ’80s and early ’90s. I had favorites all over the place, some were shooters, many were not.
Q: Future plans? goals or ambitions you want to share?
Just keep chopping away at this wood we call “YouTube”, and hope my channel continues to grow. I don’t have any major projects off the top of my head, but I’ve traditionally been pretty random and spontaneous with the things I create (that’s how my recent “shorts” video content came to be), so who knows what I’ll come up with in the future.
Austin (@GameplayAndTalk) / Twitter
Sega Saturn
masterpiece
Hey pencil neck! it’s me talking here, your punk son of a bitch! get a grip kid, you got to get quicker on the thumbs, if you want to smash through this game. Panzer Dragoon is an amazing and stellar story of a guy and his motherfucking dragon. These two go on a adventure and they do not give up. This shit goes to heaven! You want to fly through the skies and enjoy some of the most orgasmic music, then buckle up buddy because Panzer Dragoon started it first! this game gets all the accolades, and for good reason. I’m not talking cheap gimmicks or go-carts; I’m talking about talking about riding on the back of a motherfucking dragon bitch!
Let’s get our feet heated really quick with the gameplay, you are on a ride, and let me tell you, this is a ride. Yes, I am talking about flying through skies and your imagination is no limitation they really speeded out a beautiful landscape for you to travel through. It’s got its mechanics and it does make you work and think about you are going to do.
For me it is the music that really drives it for me. It’s some of the greatest sounds and music you will ever hear, and it goes together so well. I just love the combination it has. Its breathtaking really.
As you sour through the skies you will encounter epic bosses and battles that will make you have to turn in every direction to shoot and kill and eliminated the shit that is trying to KILL you. It’s fun, and it gets your motor mechanics working really well, and you’ll enjoy the benefits of that.
I love the art and the style and design; I just cannot get over it. How this is the greatest game to exist on the Saturn console. I hope this will get you even more excited for the sequels to come. And I hope you saved your money, because goddammit this shit is going to get expensive. God bless you Sega, for this masterpiece.
Recent Comments