Розмірковуючи про схему відеоігор на YouTube, легко згадати AVGN і популярні канали, які насичували платформу. Для мене один із каналів, який, можливо, залишився поза увагою більшості основних каналів, це не хто інший, як Gameplay and Talk with Austin Mackert. Завзятий гравець, який не має упереджень, коли мова заходить про консольні чи комп’ютерні ігри, він навіть затятий гравець у пінбол. Мене захопили його прямі трансляції, які він робив у четвер увечері, а пізніше його активні трансляції на twitch. Те, що почалося для мене, полягало в тому, що я спостерігав за його грою, щоб досягти кращого успіху для себе, згодом це стало активною ігровою спільнотою, у якій мені дуже подобалося брати участь.
З: Що спонукало вас робити відео на You Tube?
Коротше кажучи, мене надихнули інші творці відео того часу (приблизно з 2007 по 2009 рік), як-от Lukemorse1, Дерек Александр (Happy Video Game Nerd) і безліч авторів відео на веб-сайті Retroware TV. У мене було те, що я вважав унікальним вихованням, коли справа доходила до відеоігор, я завжди був поруч із ними і завжди грав у них, а потім також збирав їх після певної точки та експериментував із менш популярними/більш незрозумілими іграми та консолями, яких багато люди пропустили. Завдяки цьому досвіду я відчув, що маю щось запропонувати, чого інші, хто знімав відео в той час, можливо, не мали.
Колекція консолей Остіна, приблизно 2000 рік.
У мене не було попереднього досвіду відеозапису, але оскільки стандартом на той час була зйомка вашого телевізора за допомогою відеокамери, я вклав кошти в один і просто пішов. На початку це було досить гетто, але, як я зазвичай кажу людям, ви повинні з чогось почати. Спочатку я зосереджувався лише на тому, щоб грати в гру та говорити про неї (звідси назва «Gameplay and Talk»), висловлювати свою думку, а також розповідати про ігровий процес і механіку. Приблизно через півтора року я отримав свою першу картку захоплення та почав роздумувати над ідеєю повних записів гри з коментарями нагорі, а потім це привело до ідеї Live Let’s Plays і, зрештою, прямих трансляцій, починаючи з 2015 року. Я Відтоді я був сумішшю цих двох пізніших форматів, з меншою увагою до думок і більшою для того, щоб показати людям, як грати в ігри, які я демонструю.
З: Який твій найкращий дитячий спогад про відеоігри?
Граю на Atari VCS/2600 у підвалі моїх мами й тата на початку 80-х. Вони володіли цією консоллю ще до мого народження, тож можна сказати, що відеоігри були в основному для мене з першого дня. Я чітко пам’ятаю, як мене лякали вигляд і звуки таких ігор, як Missile Command. Великий, бурхливий і страшний для малюка.
Можливо, був попередній досвід, якого я не пам’ятаю. Наприклад, у моїх батьків досі зберігається фотографія мене дитини в сорочці Pac-Man, а мені на той час, мабуть, не було й року. Я бачу це на фото, але я, звичайно, не пам’ятаю реального досвіду з перших рук. (відредаговано)
З: Чи вплинув ваш брат чи будь-який інший друг сім’ї на те, щоб ви зайнялися іграми?
Ні, мого брата не існувало протягом перших чотирьох років мого життя (він молодший), і мої батьки вже мали 2600, коли я народився, тому вплив був тут прямо з воріт. Коли ми переїхали з міста, у якому я народився, до місця, де зараз живемо (Ферфакс, штат Вірджинія, приблизно в 1986 або 1987 роках), я справді зустрів сусідів і подружився з людьми, які володіли Sega Master System і Nintendo Entertainment System, і обидва б мають на мене величезний вплив. Особливо NES, оскільки він був більш поширеним з двох тут. (відредаговано)
З: Одне, чого я ніколи не міг точно визначити, це ваш інтерес до музики, які ваші улюблені групи чи виконавці? будь то музика чи будь-який інший творчий вихід.
Я б сказав, що у мене дуже різноманітні смаки, у певній мірі обмежені, якщо це має якийсь сенс. Загалом я віддаю перевагу музиці, яка є мелодійною та примхливою, часто депресивною, часто спрощеною, але водночас гострою (ви можете подякувати за це всій музиці з відеоігор, яку я виховував).
Музика є великою частиною мого життя, і це був довгий шлях формування моїх сьогоднішніх смаків. У ці дні я стрибаю туди-сюди між хард-роком/хеві-металом та електронною музикою (зокрема, трансом, прогресив-хаусом, брейкбітами та інколи драм-н-бейсом).
Деякі з моїх «найулюбленіших» рок/метал-гуртів – це Zeromancer, Paradise Lost, Nine Inch Nails, Marilyn Manson, Eisbrecher, A Perfect Circle і попередній випуск Linkin Park. Що стосується електронної сторони речей, то є з чого вибирати, і багато виконавців, які мають лише невеликий діапазон продукції, але Адам Фріленд є майже найкращим за всі часи в моїй книзі, тому його речі отримують масу ротації тут. Crystal Method ніколи не підводить, і оскільки я також багато грав у BeatmaniaIIDX знову й чув купу трансу, я чергував і зонувався до купи старіших трансових міксів Арміна Ван Бюрена (через його State of Серія альбомів Trance).
З: Будь ласка, з усією повагою, Way of the Warrior не така вже й «погана» гра, чому, в біса, ви її так ненавидите?
«Ненависть» – сильне слово. Проте гра мені не дуже подобається. Я вважаю, що частота кадрів непостійна та ривчаста, геймплей не реагує, дуга стрибка дратує високою, а візуальні ефекти загалом потворні. Майте на увазі, що я виріс на гладких, відшліфованих аркадних бойових іграх, таких як Street Fighter II, Mortal Kombat II, Primal Rage, Killer Instinct 1 і 2, Virtua Fighter тощо. На той час, коли я почав грати в Way of the Warrior, це вже була одна з найдурніших речей у жанрі (якщо не брати до уваги Shadow: War of Succession). Можливо, днями я приділю цьому більше часу, і він нарешті «клацне», але я сумніваюся.
Питання: Чи були «шумпи» чи «стрілки» першим коханням, чи вам знадобилося багато часу, щоб увійти в них?
Над цим цікаво поміркувати, тому що коли я ріс, усі грали майже у все, і ми насправді не думали про речі як про «жанри», а про те, весела гра чи ні. Чесно кажучи, так було для мене до епохи PlayStation і Saturn, коли я вперше отримав доступ до Інтернету та натрапив на спеціальні спільноти для цих «жанрів» (наприклад, shmups.com). Shoot ’em ups є безумовно одним із моїх улюблених жанрів сьогодні, і я витрачаю надто багато часу, граючи в них (і роблю це з 90-х), але я б не сказав, що це було в кінці 80-х і на початку 90-х . У мене були улюблені скрізь, деякі були стрільцями, багато ні.
Q: Плани на майбутнє? цілі чи амбіції, якими ви хочете поділитися?
Просто продовжуйте рубати ці дрова, які ми називаємо «YouTube», і сподіваюся, що мій канал продовжить розвиватися. У мене немає жодних великих проектів на голові, але я традиційно був досить випадковим і спонтанним у створенні речей (саме так виник мій нещодавній «короткий» відеоконтент), тому хто знає, що я придумаю в майбутньому.
Hey pencil neck! it’s me talking here, your punk son of a bitch! get a grip kid, you got to get quicker on the thumbs, if you want to smash through this game. Panzer Dragoon is an amazing and stellar story of a guy and his motherfucking dragon. These two go on a adventure and they do not give up. This shit goes to heaven! You want to fly through the skies and enjoy some of the most orgasmic music, then buckle up buddy because Panzer Dragoon started it first! this game gets all the accolades, and for good reason. I’m not talking cheap gimmicks or go-carts; I’m talking about talking about riding on the back of a motherfucking dragon bitch!
Let’s get our feet heated really quick with the gameplay, you are on a ride, and let me tell you, this is a ride. Yes, I am talking about flying through skies and your imagination is no limitation they really speeded out a beautiful landscape for you to travel through. It’s got its mechanics and it does make you work and think about you are going to do.
For me it is the music that really drives it for me. It’s some of the greatest sounds and music you will ever hear, and it goes together so well. I just love the combination it has. Its breathtaking really.
As you sour through the skies you will encounter epic bosses and battles that will make you have to turn in every direction to shoot and kill and eliminated the shit that is trying to KILL you. It’s fun, and it gets your motor mechanics working really well, and you’ll enjoy the benefits of that.
I love the art and the style and design; I just cannot get over it. How this is the greatest game to exist on the Saturn console. I hope this will get you even more excited for the sequels to come. And I hope you saved your money, because goddammit this shit is going to get expensive. God bless you Sega, for this masterpiece.
Earth Cleaver: Enables you to slam your weapon to the ground in front, attacking enemies in a straight line at 1,163% of attack, and pushing them away from the cracks in the ground. CD: 10.0s, MP COST: 109, Required Level: 61 INSTANT.
Leap Attack: Enables you to leap to the target location and hammer the ground, inflicts damage on all enemies in range at 365% of attack and decreases their movement speed by 20% for 2 seconds. CD: 5s, MP cost: 95
Cyclone Slash: Enables you to quickly spin and create a cyclone, inflicting AoE damage at 215% of attack ever 3s. Increases your movement speed by 10% while casting.
Gravity Deflection: Enables you to muster your strength, hammer the ground in front of you, and launch enemies within a certain distance into the air, aone by one. All targets receive damage at 1,295% of attack and get launched in the air. The shock from falling inflicts damage at 798% of attack. CD: 25s, MP: 93
Sonorous Roar: Lets out a Sonorous roar to increase the agro of nearby enemies by 50% for 10s restores 1% of the casters max hp every second and increases attack and movement speed of the caster and surrounding allies by %5 CD:15, MP: 34
Redemption: Enables you to move with the fluid precision, granting invincibility for 2s attacks surrounding enemies to inflict damage at 895% of attack and increases their agro by 50% in 2s. CD: 20, MP: 76
Charge: Charges at the target to inflict damage at 315% of attack and cause stun for 2s. CD:8, MP: 53
Wallop: Enables you to charge forward and deliver a decisive blow at the cost of 30% of max HP. Inflict true damage at 70% of hp consumed.
Last-ditch effort: Creates a shield that increases attack by %5 and absorbs incoming damage for up to 20% of max hp for 10s. CD: 30, MP: 95
Lightspeed Slash: Quickly Swings the blade, inflicting damage at 1,690% of attack on the enemies in front. Inflicts damage 3 times. Weapon skill attacks inflict 50% Additional damage and a increase attack speed by 20% for 10s. CD: 25, MP: 89
Shatter: Enables you to take a wide swing with your weapon tower the ground and send forth a shockwave. The shockwave attacks all surrounding targets at 202% of attack and causes bleeding draining 1% CD:2s
Rampage: Forcefully strikes enemies in front. Attacks 5 times. Each attack inflicts damage at 292% of attack and stuns the target for 5s. CD: 15, MP: 72
Iron Armor: Instantly summons iron armor to protect the body for 3s, protects against 80% damage. Restores as much HP as 40% of the reduced damage. CD: 30s, MP: 48
I am excited to announce that MU Legend is STILL active, and it is a massively multiple players for this RPG game that has dungeons and Combat. If you are interested in playing the game. Please look through this information.
When I first got into the Internet and using a personal computer, my interest was mostly with using it to play games and perform routines with educational software. Things didn’t start to get exciting until America Online was introduced. This brings the beginning stages for me and where I started out.
Fastforward to a more modern time, I’m browsing through the Sega Force or Shin Force, for the uninitiated. A bounty of content and elaborate details about much prized Sega memorabilia. I was always fascinated with this site and especially because to me, all life really was and is about GAMING.
I really enjoyed the shin force, and I used it as a valuable resource for news and information, hell I even went as far as becoming a staff member and contributing even some of my own content, which now that I think about it, I cannot even remember whether I even contributed anything or not? whatever the case, I really liked the Shin/Sega Force. So, with that, it’s my great pleasure to get to ask the webmaster himself some questions and get his feedback.
I’ll answer most of those questions……..
Q. what got you into sega?
A I became a Sega fan for life by going to arcades in the 80s and realizing how many amazing games were created by them. Games like Buck Rogers, Zaxxon, Turbo, Shinobi, After Burner, and Golden Axe we’re always among the most popular at local arcades. The Master System release in 1986 was a match made in heaven, with Sega hardware and software in one neat package.
Q aside from your fandom of sega, what enticed you into building and making a webpage? why did you think to make the shin force?
A Sega/Shin Force was inspired by my opinion that too many video game magazines didn’t match my view of Sega. I thought it would be a great way to commune with others that appreciate their originality and creativity.
Q you seem to have a lot of interest in airplanes, where you ever in the air force?
A I love everything about airplanes, but I never served in the military. I grew up playing with airplanes, making model airplanes, visiting aircraft museums, and attending airshows regularly. All flying games are of instant interest to me, beginning with the original Microsoft Flight Simulator (PC).
Q what do you suppose would rebirth sega? is it even possible?
A My vision of the rebirth of Sega is not probable, because it would be Sega making its own modern console and supporting it with awesome software. That dream died with the Dreamcast when Sega discontinued it in 2001. If there was an avenue of rebirth, it would probably involve being purchased by Microsoft and kept as a second party exclusive developer.
Q how did you learn to code and design web sites? any formal education or schooling?
A I used Netscape Communicator to produce HTML, which featured a WYSIWYG interface that made website creation accessible to everyone. No formal training necessary, just a creative idea and the desire to see it through.
Q what kind of music do you like?
A My go to music genre has always been Heavy Metal. I grew up on Iron Maiden, Rainbow, Loudness, Earthshaker, Motley Crue, Accept, Grave Digger, and Yngwie Malmsteen, to mention a few.
My first ever Sega webpage
Q Would love to hear about any other sega web sites or anybody else who was doing something like yourself at the time. Really hash this out and give us information on what the web scene was like when you first started doing your web page.
AThe web scene in the 90s was young and growing by leaps and bounds. There were a few sites I would visit daily to see the hottest video game news, which I would compile into news articles for Sega Force. Honestly, people would constantly ask for web link swaps, and I almost always agreed. Sega/Shin Force had enough impact to gain the attention of some companies like Sega and Tecmo. For example, Sega gave me access to their media FTP and Tecmo sent me a pre-release version of Dead or Alive 2 (Dreamcast). The best part was knowing that like-minded gamers were finally getting what they craved: a Sega biased view on video games. Fast forward to current times. I’ve been covering Sega for 25 years and will continue to do so, mainly on social media, until it no longer gives me satisfaction. I don’t do this for popularity or profit — I do this because I want to share Sega fandom with others. We also have a couple of international correspondents on Facebook that provide occasional content. The main focus is outlined as follows: we specialize in Phantasy Star, Sega, Xbox, and retro gaming.
That about wraps it up. I am very grateful to Shin and the FORCE for giving us all a whole of courage and inspiration in a dark cold and depressing world. Is it getting close to fall yet?
For those interested, please consider checking out:
Recent Comments